噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

它场景五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……最终幻想编号历代的终极 boss 也是,对数值与相性要求很高,玩家不止要安排战略还必须安排战术才能搞定……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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素材使用网上买的授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……来自:滚筒洗衣机啊作者引语:周好像提到说会出 BOSS“中国厨师”的色稿,不过由于原画的复杂程度和我们制作人的高要求……,的美术基础或较好的审美品位;能够使用 UnityEditor 开发自定义插件

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

不过,剧情推进对时间、地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线提示,不过我忘了)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底多少(除非剧情有要求

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……也就是说,超级马里奥的文学性

版本:Early Access


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